Привіт!
Мене звати Франческо, я - спеціаліст з інформатики та ентузіаст комп'ютерної графіки з глибоким інтересом до створення 3D-активів (конкретно, реквізиту сцени / стокових 3D-моделей).
Я є Сертифікованим Тренером від Фонду Blender з 2010 року (до того часу, як вони припинили програму BFCT у 2021 році). Я отримав магістратуру з інформатики у 2011 році (ResearchGate; я також є на LinkedIn). Мої основні технічні навички включають Blender, Substance Painter, Unity, Python (для Blender), C# (для Unity).
Мої стокові 3D-моделі PBR використовуються художниками, архітекторами, дизайнерами ігор тощо для створення мистецтва, знімків продуктів, презентаційних зображень, архітектурних візуалізацій, відеоігор та інших застосунків з 2D / 3D-графікою.
PBR 3D-моделі підходять для ігрових двигунів, VR/AR-застосунків, візуалізацій, фотографій продуктів, крупних планів, реклами, архітектурної візуалізації, трансляцій тощо. Мої моделі не мають полюсів (вершин з 6 або більше з'єднувальних країв), без ngon'ів, в основному квадратні геометрії з не перекриваючимися картами UV Layout. Вони завжди постачаються з текстурованою сценою blend, а також форматами fbx та obj (портативні), разом з пакетом текстур Multi Engine Textures Pack: пакетом текстур з відображенням UV для робочих процесів PBR (Металік та Спекулярний), Blender Cycles, V-Ray для 3D Studio MAX, ігрових двигунів Unity та Unreal.
3D-моделі, які я створюю, всі належать до типу полігонної сітки і мають наступні особливості:
- Вони готові до використання: їх постачаються у портативних форматах файлів (формати обміну FBX та OBJ, а також файл BLEND 3D-моделі Blender із текстурами для двигуна Cycles, які використовувалися для презентаційних рендерінгів), готові до імпорту та використання в програмах 3D-моделювання/рендерінгу та ігрових двигунах (для створення відеоігор, vr/ar та загальних реальних застосунків).
- Вони послідовні в одиницях вимірювання та розмірах. На них застосовані трансформації обертання та масштабування, а точка вивороту об'єкта (або "початок") розташована в центрі сцени. Це означає, що імпортовані моделі в 3D Studio MAX, Unity, Unreal або інших програмах матимуть послідовні розміри та легко інтегруватимуться в сцени, не потребуючи їх масштабування, щоб привести їх у відповідність із іншими, а також без необхідності обертати їх або пересувати точку вивороту для позиціонування. Завдяки текстурам, створеним з парадигми фізично заснованого відтінення/рендерінгу, у кінцевому вигляді при рендерінгу.
- Вони легко налаштовуються, так як постачаються з неперекриваючимися картами UV Layout та з текстурами PBR, які використовувалися для створення попередніх зображень: 3D-моделі були створені з геометрією, що має виключно квадратні обличчя ("тільки квади", отже жодних "ngons") та без "полюсів" (вершини з 6 або більше з'єднувальних країв). Це робить моделі легко редагованими як зі стандартними інструментами моделювання (які слідують потоку квадратних облич і чистої топології), так і з підділенням (Subsurf) або Sculpting, оскільки відсутність ngons та полюсів уникне утворення складок, зморшок та інших артефактів та спотворень поверхні.
- Вони легко редагуються: мають геометричні характеристики, які роблять їх підходящими для модифікації іншими програмами 3D-моделювання.
- Вони можуть бути переглянуті в інтерактивному реальному часі.
Деякі мої 3D-моделі також доступні для Adobe Dimension.
Я більше не публікую 3D-моделі для Dimension там; однак мої 3D-моделі, які наразі доступні на їхньому веб-сайті, все ще використовуються багатьма дизайнерами, які використовують їх для своїх ілюстративних або маркетингових проектів завдяки потужності та гнучкості програмного забезпечення Adobe.Я також опублікував кілька навчальних посібників (англійською, з субтитрами) про те, як імпортувати 3D-моделі Adobe Dimension в Blender та Unity:
- 3D-моделі Adobe в Blender: Як імпортувати тисячі 3D-моделей із PBR-текстурами
- Як використовувати 3D-моделі Adobe Stock в Unity (тисячі доступні!)
Деякі мої стокові 3D-моделі в магазині активів Adobe Dimension
Я створюю свої стокові зображення та відео в Blender, використовуючи власні PBR стокові 3D-моделі.
3D-рендеринг анімації студентського столу - від Франческо Міланезе, на Adobe Stock.
Мої основні інтереси - створення стокових 3D-моделей та віртуальних середовищ, як для рендерингу, так і для взаємодії в реальному часі; тому з час в час я роблю відеоуроки з Blender, Substance Painter і Unity, публікуючи їх на своєму каналі YOUTUBE, щоб поділитися тим, що вивчив під час навчальної подорожі.
Відеоуроки англійською мовою з субтитрами.
PDF-текстові версії більшості моїх уроків англійською мовою доступні безкоштовно на моїй сторінці Gumroad.