안녕하세요!
Francesco Milanese Stock 3D Models저는 프란체스코입니다. 저는 컴퓨터 과학자이자 컴퓨터 그래픽스 애호가로서, 특히 3D 에셋(구체적으로 씬 소품 / 스톡 3D 모델)을 만드는 데 큰 관심을 가지고 있습니다.

저는 2010년부터 블렌더 재단 인증 트레이너였습니다(2021년 BFCT 프로그램이 종료될 때까지). 2011년에 컴퓨터 과학 석사 학위를 받았습니다(ResearchGate; LinkedIn에도 있습니다). 주요 기술 스킬로는 블렌더, Substance Painter, Unity, Python(블렌더용), C#(유니티용) 등이 있습니다.

 

 

Francesco Milanese Stock 3D Models제 PBR 스톡 3D 모델은 예술가, 건축가, 게임 디자이너 등에 의해 예술 작품, 제품 촬영, 프리젠 테이션 이미지, 건축 렌더링, 비디오 게임 등 2D / 3D 그래픽을 사용하여 사용됩니다.

 

 
  

Drum kit PBR 3D Model by Francesco MilanesePBR 3D 모델은 게임 엔진, VR/AR 앱, 렌더링, 제품 촬영, 근접 촬영, 광고, Archviz, 방송 등에 적합합니다. 제 모델은 꼭짓점이 6개 이상 연결된 꼭짓점이 없으며, ngons이 없으며, 대부분의 사분면 지오메트리를 가지며, 겹치지 않는 UV 레이아웃 맵을 사용합니다. 항상 PBR 텍스처가 적용된 블렌드 씬과 함께 제공되며, fbx 및 obj(휴대용) 형식으로도 제공되며, Multi Engine Textures Pack도 함께 제공됩니다. 이는 PBR(금속 및 스펙큘러) 워크플로에 대한 UV-맵핑 된 텍스처 팩으로, Blender Cycles, 3D Studio MAX용 V-Ray, Unity 및 Unreal 게임 엔진용입니다.

제가 만드는 3D 모델은 모두 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다:

  • 즉시 사용 가능합니다: 포터블 파일 형식으로 제공되며(FBX 및 OBJ 교환 형식), 프리젠테이션 렌더링에 사용되는 사이클 엔진용 텍스처가 적용된 3D 블렌더 모델의 BLEND 파일이 함께 제공됩니다. 이러한 형식은 3D 모델링 / 렌더링 소프트웨어 및 게임 엔진(비디오 게임, VR/AR 및 일반적인 실시간 애플리케이션 제작)에 쉽게 가져와 사용할 수 있습니다.
  • 측정 단위 및 치수에서 일관성이 있습니다: 회전 및 크기 변환을 적용하고, 객체의 피벗 포인트(또는 "원점")가 장면 중앙에 위치합니다. 이는 3D Studio MAX, Unity, Unreal 또는 기타 소프트웨어에 가져온 모델이 일관된 치수를 가지며 다른 요소와 비율을 맞추기 위해 크기를 조정하거나 회전하거나 피벗 포인트를 이동시킬 필요 없이 쉽게 장면에 통합될 수 있음을 의미합니다.
  • <쉽게 사용자 정의할 수 있습니다: 겹치지 않는 UV 레이아웃 맵 및 미리보기 이미지를 만드는 데 사용된 PBR 텍스처가 제공됩니다. 이는 모델이 수정하기 쉬운 사각형 면만을 가지고 있으며, N-곤과 꼭짓점이 없으므로 일반적인 모델링 도구나 서브디비전(Subsurf) 또는 Sculpting을 사용하여 쉽게 편집할 수 있음을 의미합니다.
  • 쉽게 편집할 수 있습니다: 다른 3D 모델링 소프트웨어에서 수정할 수 있도록 기하학적 특성을 가지고 있습니다.
  • 대화형 실시간 미리보기에서 볼 수 있습니다.
 

 
 

제 3D 모델 중 일부는 Adobe Dimension용으로도 사용할 수 있습니다.

저는 더 이상 Dimension을 위한 3D 모델을 게시하지 않고 있지만, 현재 그들의 웹사이트에서 제공하는 제 3D 모델은 여전히 많은 디자이너들에 의해 사용되고 있습니다. 이들은 Adobe 소프트웨어의 강력함과 유연성 덕분에 그들의 설명적이거나 마케팅 프로젝트에 사용됩니다.

또한, 저는 블렌더와 유니티에 Adobe Dimension 3D 모델을 가져오는 방법에 관한 영어 자막이 달린 강좌 두 개를 게시했습니다:

 

Francesco Milanese 2D and 3D portfolio on Adobe Stock asset store

Adobe Dimension 자산 스토어의 제 스톡 3D 모델 중 일부

 
 

 
 

저는 제 고유의 PBR 스톡 3D 모델을 사용하여 Blender에서 스톡 이미지와 비디오를 제작합니다.

 

학생 책상의 3D 렌더링 애니메이션 - 프란체스코 밀라네세, Adobe Stock에 게재

 
 

 
 

제 주요 관심사는 렌더링 및 실시간 상호 작용을 위한 스톡 3D 모델 및 가상 환경을 만드는 것입니다. 그래서 때때로 Blender, Substance Painter 및 Unity에 관한 비디오 튜토리얼을 만들어 YOUTUBE 채널에 게시하여 학습 과정에서 배운 내용을 공유합니다.

비디오 튜토리얼은 영어로 되어 있으며 자막이 있습니다.

내 영어 튜토리얼 대부분의 PDF 텍스트 버전은 무료로 제 Gumroad 페이지에서 제공됩니다.

 


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