Mon nom est Francesco. Je suis informaticien et passionné de graphisme informatique avec un intérêt particulier pour la création d'actifs 3D (notamment des accessoires de scène / modèles 3D standards).
Je suis un formateur certifié de la Blender Foundation depuis 2010 (jusqu'à ce qu'ils mettent fin au programme BFCT en 2021). J'ai obtenu un Master en informatique en 2011 (ResearchGate; je suis aussi sur LinkedIn). Mes principales compétences techniques comprennent Blender, Substance Painter, Unity, Python (pour Blender) et C# (pour Unity).
Mes modèles 3D PBR sont utilisés par des artistes, architectes, concepteurs de jeux, etc., pour créer des œuvres d'art, des photos de produits, des images de présentation, des rendus architecturaux, des jeux vidéo et d'autres applications avec des graphiques 2D / 3D.
Les modèles 3D PBR sont adaptés pour les moteurs de jeux, les applications vr/ar, les rendus, les photos de produits, les gros plans, la publicité, la visualisation architecturale, la diffusion, etc. Mes modèles n'ont pas de pôles (sommets avec 6 arêtes connectées ou plus), pas de ngons, principalement des géométries en quads, avec des cartes de disposition UV non superposées. Ils sont toujours livrés avec une scène blend texturée PBR, ainsi que les formats fbx et obj (portables), accompagnés du Multi Engine Textures Pack : un ensemble de textures mappées UV pour les workflows PBR (Métallique et Spéculaire), Blender Cycles, V-Ray pour 3D Studio MAX, Unity et Unreal game engines.
- Ils sont prêts à l'emploi : ils sont fournis avec des formats de fichiers portables (formats d'échange FBX et OBJ, ainsi que le fichier BLEND du modèle 3D Blender équipé de textures pour le moteur Cycles utilisé pour les rendus de présentation), prêts à être importés et utilisés dans les logiciels de modélisation / rendu 3D et les moteurs de jeux (pour réaliser des jeux vidéo, vr / ar et des applications en temps réel en général).
- Ils sont cohérents en termes d'unités de mesure et de dimensions. Ils ont des transformations de rotation et d'échelle appliquées, et le point d'ancrage de l'objet (ou "Origine") est positionné au centre de la scène. Cela signifie que les modèles importés dans 3D Studio MAX, Unity, Unreal ou d'autres logiciels auront des dimensions cohérentes et pourront être facilement intégrés dans les scènes, sans avoir à les redimensionner pour les mettre en proportion avec les autres, ni à les tourner ou déplacer le point d'ancrage pour les positionner. Grâce aux textures réalisées avec le paradigme du rendu/ombrage physiquement basé, l'aspect final lors du rendu est impeccable.
- Ils sont facilement personnalisables, car ils sont fournis avec des cartes UV Layout non superposées et avec les textures PBR utilisées pour créer les images d'aperçu : les modèles 3D ont été réalisés avec des géométries fournies exclusivement avec des faces quadrangulaires ("quads-only", donc pas de "ngons") et sans "pôles" (sommets avec 6 arêtes connectées ou plus). Cela rend les modèles facilement modifiables à la fois avec les outils de modélisation standard (qui suivent le flux de faces quadrangulaires et une topologie propre) et avec la subdivision (Subsurf) ou le Sculpting, car l'absence de ngons et de pôles évitera la formation de plis, de rides et d'autres artefacts et distortions de surface.
- Ils sont facilement modifiables : ils présentent des caractéristiques géométriques qui les rendent aptes à être modifiés avec d'autres logiciels de modélisation 3D.
- Ils peuvent être visualisés dans un aperçu interactif en temps réel.
Je ne publie plus de modèles 3D pour Dimension là-bas ; cependant, mes modèles 3D actuellement disponibles sur leur site sont toujours utilisés par de nombreux designers, qui les utilisent pour leurs projets illustratifs ou marketing, grâce à la puissance et à la flexibilité des logiciels Adobe.
J'ai également publié quelques tutoriels (en anglais, avec sous-titres) sur la manière d'importer des modèles 3D Adobe Dimension dans Blender et Unity :
- Modèles 3D Adobe dans Blender : Comment importer des milliers de modèles 3D avec des textures PBR
- Comment utiliser les modèles 3D Adobe Stock dans Unity (des milliers disponibles !)
Certains de mes modèles 3D stock sur la boutique d'actifs Adobe Dimension.
Animation de rendu 3D d'un bureau d'étudiant - par Francesco Milanese, sur Adobe Stock.
Mes principaux centres d'intérêt sont la création de modèles 3D en stock et d'environnements virtuels, tant pour le rendu que pour l'interaction en temps réel ; ainsi, de temps en temps, je réalise des tutoriels vidéo sur Blender, Substance Painter et Unity, que je publie sur ma chaîne YOUTUBE, afin de partager ce que j'apprends lors de mon parcours d'études.
Les tutoriels vidéo sont en anglais, sous-titrés.
Les versions textuelles en PDF de la plupart de mes tutoriels en anglais sont disponibles gratuitement sur ma page Gumroad.