¡Hola!
Mi nombre es Francesco, soy informático y entusiasta de la Computación Gráfica con un fuerte interés en crear activos 3D (específicamente, accesorios de escena / Modelos 3D estándar).
He sido un Entrenador Certificado de la Fundación Blender desde 2010 (hasta que dieron por terminado el programa BFCT en 2021). Obtuve una Maestría en Informática en 2011 (ResearchGate; también estoy en LinkedIn). Mis principales habilidades técnicas incluyen Blender, Substance Painter, Unity, Python (para Blender), y C# (para Unity).
Mis modelos 3D PBR son utilizados por artistas, arquitectos, diseñadores de juegos, etc., para crear arte, fotografías de productos, imágenes de presentación, representaciones arquitectónicas, videojuegos y otras aplicaciones con gráficos 2D / 3D.
Los Modelos 3D PBR son adecuados para motores de juegos, aplicaciones vr/ar, renderizados, fotografías de productos, primeros planos, publicidad, visualización arquitectónica, transmisiones, etc. Mis modelos no tienen polos (vértices con 6 o más aristas conectadas), no ngons, en su mayoría geometrías de cuadriláteros, con mapas de diseño UV no superpuestos. Siempre se entregan con una escena blend texturizada PBR, además de formatos fbx y obj (portátiles), junto con el Paquete de Texturas para Múltiples Motores: un paquete de texturas mapeadas UV para flujos de trabajo PBR (Metálico y Especular), Blender Cycles, V-Ray para 3D Studio MAX, motores de juegos Unity y Unreal.
- Están listos para usar: se suministran con formatos de archivo portátiles (formatos de intercambio FBX y OBJ, además del archivo BLEND del modelo 3D de Blender equipado con Texturas para el motor Cycles utilizado para renderizaciones de presentación), listos para ser importados y utilizados en softwares de modelado/renderizado 3D y motores de juegos (para hacer videojuegos, vr/ar y aplicaciones en tiempo real en general).
- Son consistentes en las unidades de medida y en las dimensiones. Tienen aplicadas transformaciones de rotación y escala, y con el Punto de Pivot (o "Origen") del objeto posicionado en el centro de la escena. Esto significa que los modelos importados en 3D Studio MAX, Unity, Unreal u otro software, tendrán dimensiones coherentes y pueden ser fácilmente integrados en las escenas, sin necesidad de redimensionarlos para ponerlos en proporción con los demás y sin tener que rotarlos o mover el punto de pivote para posicionarlos. Gracias a las Texturas realizadas con el paradigma de Sombreado/Renderizado Basado Físicamente, en el aspecto final cuando se renderizan.
- Son fácilmente personalizables, ya que se suministran con los mapas de diseño UV no superpuestos y con las Texturas PBR utilizadas para crear las imágenes de vista previa: los modelos 3D han sido realizados con geometrías provistas exclusivamente con caras cuadrangulares ("solo cuadrados", por lo tanto, sin "ngons") y sin "polos" (vértices con 6 o más aristas conectadas). Esto hace que los modelos sean fácilmente editables tanto con herramientas de modelado estándar (que siguen el flujo de caras cuadrangulares y topología limpia) como con subdivisión (Subsurf) o Esculpir, porque la ausencia de ngons y polos evitará la formación de pliegues, arrugas y otros artefactos y distorsiones de superficie.
- Son fácilmente editables: tienen características geométricas que los hacen adecuados para ser modificados con otros softwares de modelado 3D.
- Pueden ser visualizados en una vista previa interactiva en tiempo real.
Ya no publico modelos 3D para Dimension allí; sin embargo, mis modelos 3D que están actualmente disponibles en su sitio web siguen siendo utilizados por muchos diseñadores, que los usan para sus proyectos ilustrativos o de marketing, gracias al poder y flexibilidad del software de Adobe.
También he publicado un par de Tutoriales (en inglés, con subtítulos) sobre cómo importar Modelos 3D de Adobe Dimension en Blender y Unity:- Adobe 3D Models in Blender: How to Import Thousands of 3D Models with PBR Textures
- How to use Adobe Stock 3D models in Unity (thousands available!)
Algunos de mis modelos 3D en la tienda de activos de Adobe Dimension.
Animación de renderizado 3D de un escritorio de estudiante - por Francesco Milanese, en Adobe Stock
Mis principales intereses son crear modelos 3D de stock y entornos virtuales, tanto para renderizar como para interacción en tiempo real; así que, de vez en cuando, hago tutoriales en video sobre Blender, Substance Painter y Unity, y los publico en mi canal de YOUTUBE, para compartir lo que aprendo durante mi viaje de estudio.
Los videotutoriales están en inglés, con subtítulos.
Las versiones en texto PDF de la mayoría de mis tutoriales en inglés están disponibles de forma gratuita en mi página de Gumroad.
Utilizando un servicio de Inteligencia Artificial, he traducido algunos de mis videotutoriales al español y los he subido a otro canal de YouTube llamado 'FM3D tutorials - ESP'.