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Francesco Milanese Stock 3D Models

我叫Francesco,我是一名计算机科学家和计算机图形爱好者,我对创造3D资产(特别是场景道具/库存3D模型)非常感兴趣。

自2010年起,我就成为了Blender基金会认证的培训师 (直到他们在2021年结束了BFCT项目). 我在2011年获得了计算机科学硕士学位 (ResearchGate; 我也在 LinkedIn上). 我的主要技术技能包括BlenderSubstance PainterUnityPython(用于Blender),C#(用于Unity)。

 

Francesco Milanese Stock 3D Models

我的PBR库存3D模型被艺术家、建筑师、游戏设计师等用来创建艺术、产品拍摄、演示图像、建筑渲染、视频游戏和其他具有2D / 3D图形的应用。 

   

Drum kit PBR 3D Model by Francesco Milanese

PBR 3D模型适用于游戏引擎、虚拟现实/增强现实应用、渲染、产品拍摄、特写、广告、建筑可视化、广播等。我的模型没有极点(与6个或更多边连接的顶点)、没有N边形,大部分是四边形的几何结构,带有不重叠的UV布局图。它们总是附带一个PBR纹理的blend场景,加上fbx和obj(便携式)格式,以及多引擎纹理包:一个为PBR(金属和镜面)工作流程、Blender Cycles、3D Studio MAX的V-Ray、Unity和Unreal游戏引擎提供uv映射纹理的包。

我制作的3D模型都是多边形网格类型,并具有以下特点:
  • 它们是即插即用的:配备便携式文件格式(FBX和OBJ交换格式,以及配备用于演示渲染的Cycles引擎纹理的3D Blender模型的BLEND文件),可直接导入并在3D建模/渲染软件和游戏引擎中使用(用于制作视频游戏、虚拟现实/增强现实以及一般的实时应用)。
  • 它们在测量单位和尺寸上是一致的。它们应用了旋转和缩放变换,并且对象的枢轴点(或“原点”)位于场景中心。这意味着导入到3D Studio MAX、Unity、Unreal或其他软件中的模型将具有一致的尺寸,并且可以轻松地集成到场景中,无需调整大小以与其他模型成比例,也无需旋转或移动枢轴点来定位它们。得益于基于物理的阴影/渲染范例制作的纹理,在渲染时它们的最终外观会非常真实。
  • 它们容易定制,因为它们配有不重叠的UV布局图和用于创建预览图像的PBR纹理:3D模型使用的几何体仅由四边形面(“仅限四边形”,因此没有“N边形”)提供,并且没有“极点”(与6个或更多连接边的顶点)。这使得模型易于使用标准建模工具(遵循四边形面和清晰的拓扑结构)和细分(Subsurf)或雕刻进行编辑,因为没有N边形和极点将避免产生折痕、皱纹和其他表面伪像和失真。
  • 它们容易编辑:它们具有使其适合用其他3D建模软件进行修改的几何特性。 

 


 
 
我的一些3D模型也可以在Adobe 3D Stock网站上找到,供 Adobe Dimension 使用。
我不再在那里发布Dimension的3D模型;但是,我目前在他们网站上可用的3D模型仍然被许多设计师使用,他们使用它们进行插图或营销项目,得益于Adobe软件的强大和灵活性。

我还发布了几个教程(用英语,带有字幕)关于如何在Blender和Unity中导入Adobe Dimension 3D模型:
 

Francesco Milanese 2D and 3D portfolio on Adobe Stock asset store

我在Adobe Dimension资产商店的一些库存3D模型

 
 

 
 
我在Blender中制作我的库存图像和视频,使用我自己的PBR库存3D模型。

学生桌的3D渲染动画 - 由Francesco Milanese在Adobe Stock上制作

 

 
 

我的主要兴趣是创建库存3D模型和虚拟环境,用于渲染和实时交互;因此,我不时制作关于Blender、Substance Painter和Unity的视频教程,并将它们发布在我的YOUTUBE频道上,以分享我在学习过程中所学到的知识。

我的大多数教程都是用英语制作的,但我也上传了一些其他语言的视频教程(意大利语、日语、西班牙语、巴西葡萄牙语);您可以使用我创建的播放列表轻松找到根据您感兴趣的主题和语言的视频教程!

无论如何,我所有的视频都有字幕!

我的大多数英文教程的PDF文本版本都可以免费在我的Gumroad页面上获得。